บทความ

ไม่อยากให้ลูกค้าเบื่อ สร้าง Digital Signage หรือ หน้าจอดิจิตอลที่ให้ลูกค้าเล่นเกมส์ได้สิ

สร้างตู้เกมส์ Slot Machine ด้วย JavaFX วิธีการตั้งค่า  pom.xml  สำหรับโปรเจ็กต์ Slot Machine ด้วย JavaFX สร้างไฟล์  pom.xml  สำหรับโครงการ Maven และใส่การตั้งค่าดังนี้: < project xmlns = "http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi = "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation = "http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd" > < modelVersion > 4.0.0 </ modelVersion > < groupId > com.example </ groupId > < artifactId > slot-machine </ artifactId > < version > 1.0-SNAPSHOT </ version > < properties > < java.version > 17 </ java.version > < javafx.version > 20 </ javafx.version > </ properties > < dependencies > <!-- JavaFX Dependencies --> < dependency > < groupId > org.openjfx </ groupId > ...

ถ้ามีจอแสดงตัวอย่างหนังสือแบบพลิกเปิดได้ที่ห้องสมุด หรือ ศูนย์หนังสือก็ดีสิ

 สอนสร้างเอฟเฟกต์พลิกหน้าหนังสือใน JavaFX  JavaFX สามารถสร้างเอฟเฟกต์พลิกหน้าหนังสือที่เหมือนกับการพลิกหน้ากระดาษจริงได้ แต่ต้องใช้การพัฒนาแบบกำหนดเอง เนื่องจาก JavaFX ไม่มีฟีเจอร์ที่รองรับเอฟเฟกต์นี้โดยตรง เราสามารถสร้างเอฟเฟกต์นี้ได้โดยใช้การรวมกันของการแปลง 2D และ 3D พร้อมกับการสร้างแอนิเมชันและการเรนเดอร์ ขั้นตอนการสร้างเอฟเฟกต์พลิกหน้าหนังสือ แบ่งหน้าออกเป็นสองส่วน แบ่งหน้าออกเป็น "ซีกซ้าย" และ "ซีกขวา" ใช้  Canvas  หรือ  ImageView  เพื่อแสดงเนื้อหาของแต่ละซีก ใช้การแปลง 3D ใช้การแปลงแบบ  Rotate  เพื่อจำลองการเคลื่อนไหวของการพลิก ใช้  PerspectiveCamera  ของ JavaFX ร่วมกับการหมุนเพื่อเพิ่มความสมจริงในมุมมอง 3D เพิ่มแอนิเมชัน ใช้  Timeline  หรือ  KeyFrame  เพื่อสร้างการหมุนที่ค่อยๆ เปลี่ยนแปลง กำหนดแกนและมุมการหมุนอย่างเหมาะสมเพื่อให้ดูเหมือนการพลิกหน้าจริง เพิ่มเงาในระหว่างการพลิก เพิ่มเอฟเฟกต์ไล่เฉดสี (gradient) หรือวัตถุโปร่งแสงเพื่อสร้างเงา อัปเดตตำแหน่งเงาให้เคลื่อนไหวไปพร้อมกับหน้าที่พลิก แสดงเนื้อหาหน้าและหล...

JavaFX 3D ก็ใช้แสดงผลหน้าร้านได้เหรอเนี่ย ไม่ต้องจ่ายค่าอินเทอร์เน็ตแพงๆแล้วสินะ

 เริ่มต้น JavaFX 3D พร้อมการตั้งค่า pom.xml  JavaFX เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้การพัฒนา UI สำหรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปง่ายขึ้น และรองรับการทำงานกับกราฟิก 3D ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงวิธีการสร้าง 3D Objects ใน JavaFX และการตั้งค่าโปรเจกต์ด้วย Maven โดยการปรับแต่งไฟล์  pom.xml การตั้งค่า Maven โปรเจกต์ ก่อนอื่น เราต้องเตรียมโปรเจกต์ Maven ให้รองรับ JavaFX และการทำงานกับ 3D สร้างโปรเจกต์ Maven ใหม่ เปิดไฟล์  pom.xml  และเพิ่มการตั้งค่าดังนี้: ตัวอย่างการตั้งค่า pom.xml < project xmlns = "http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi = "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation = "http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd" > < modelVersion > 4.0.0 </ modelVersion > < groupId > com.example </ groupId > < artifactId > javafx-3d-example </ artifactId > < version > 1.0-SNAPSHOT </ version > < properties > ...

ป้ายดิจิตอลที่โต้ตอบได้