ป้ายดิจิตอล ข้อความ ภาพ วีดีโอ ผ่านสมาร์ทโฟน ปรึกษาฟรี 0952120555 line: wizarud

โปรต้อนรับปีใหม่

รูปภาพ
  Digital Signage สำหรับร้านนวด & ร้านค้าทุกประเภท คอนเทนต์อัปเดตอัตโนมัติทุกเทศกาล – ทำให้ร้านดูสดใหม่ตลอดปี ยกระดับร้านของคุณให้เป็นมืออาชีพ ด้วยระบบป้ายโฆษณา Digital Signage ที่อัปเดตเนื้อหาอัตโนมัติทุกเทศกาล — ช่วยเพิ่มลูกค้า, เพิ่มยอดขาย และช่วยให้ธุรกิจของคุณดู “มีชีวิต” ตลอดทั้งปี 🎉 ทำไมร้านต้องมี Digital Signage แบบอัปเดตเทศกาล? ✔   ดึงดูดลูกค้าได้มากกว่าเดิม ลูกค้ามักหยุดมองจอที่เปลี่ยนเนื้อหาตามช่วงเวลา เช่นปีใหม่ วาเลนไทน์ สงกรานต์ ช่วยเพิ่มการตัดสินใจได้ทันที ✔   ร้านดูทันสมัยและเป็นมืออาชีพ จอที่อัปเดตเนื้อหาแบบอัตโนมัติทุกช่วงเทศกาล ทำให้ร้านดูเป็นระบบระดับแบรนด์ใหญ่ ทั้งที่ลงทุนไม่ถึงหลักพันต่อปี ✔   เพิ่มยอดขายแบบเนียน ๆ เราออกแบบคอนเทนต์เทศกาลที่ช่วยกระตุ้นยอดขาย เช่น – โปรคู่รัก – โปรปีใหม่ – โปรวันลอยกระทง – โปรวันแม่/พ่อ ลูกค้ารู้สึกดีและอยากใช้บริการมากขึ้น ✔   สบายสำหรับเจ้าของร้าน – ไม่ต้องจัดการเอง ไม่ต้องทำกราฟิกเอง ไม่ต้องหาไฟล์ใหม่ทุกปี ไม่ต้องคอยอัปเดตจอเอง เราจัดการให้ทั้งหมด 💼 เหมาะสำหรับธุรกิจไหน? ร้านนวดแผนไทย / สปา ร้านอาหา...

JavaFX 3D ก็ใช้แสดงผลหน้าร้านได้เหรอเนี่ย ไม่ต้องจ่ายค่าอินเทอร์เน็ตแพงๆแล้วสินะ

 เริ่มต้น JavaFX 3D พร้อมการตั้งค่า pom.xml 

JavaFX เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้การพัฒนา UI สำหรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปง่ายขึ้น และรองรับการทำงานกับกราฟิก 3D ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงวิธีการสร้าง 3D Objects ใน JavaFX และการตั้งค่าโปรเจกต์ด้วย Maven โดยการปรับแต่งไฟล์ pom.xml


การตั้งค่า Maven โปรเจกต์

ก่อนอื่น เราต้องเตรียมโปรเจกต์ Maven ให้รองรับ JavaFX และการทำงานกับ 3D

  1. สร้างโปรเจกต์ Maven ใหม่
  2. เปิดไฟล์ pom.xml และเพิ่มการตั้งค่าดังนี้:

ตัวอย่างการตั้งค่า pom.xml

<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <groupId>com.example</groupId>
    <artifactId>javafx-3d-example</artifactId>
    <version>1.0-SNAPSHOT</version>

    <properties>
        <javafx.version>20</javafx.version>
        <maven.compiler.source>17</maven.compiler.source>
        <maven.compiler.target>17</maven.compiler.target>
    </properties>

    <dependencies>
        <!-- JavaFX Modules -->
        <dependency>
            <groupId>org.openjfx</groupId>
            <artifactId>javafx-controls</artifactId>
            <version>${javafx.version}</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.openjfx</groupId>
            <artifactId>javafx-graphics</artifactId>
            <version>${javafx.version}</version>
        </dependency>
    </dependencies>

    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                <version>3.8.1</version>
                <configuration>
                    <source>${maven.compiler.source}</source>
                    <target>${maven.compiler.target}</target>
                </configuration>
            </plugin>

            <plugin>
                <groupId>org.openjfx</groupId>
                <artifactId>javafx-maven-plugin</artifactId>
                <version>0.0.8</version>
                <executions>
                    <execution>
                        <phase>package</phase>
                        <goals>
                            <goal>run</goal>
                        </goals>
                    </execution>
                </executions>
                <configuration>
                    <mainClass>com.example.Main</mainClass>
                </configuration>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>
</project>

หลังจากตั้งค่าเสร็จ ให้รันคำสั่ง mvn install เพื่อตรวจสอบว่าโปรเจกต์ Maven ของคุณพร้อมใช้งาน


การสร้าง 3D Object ใน JavaFX

JavaFX รองรับการทำงานกับกราฟิก 3D โดยใช้คลาสที่มีอยู่ เช่น BoxSphere, และ Cylinder รวมถึงรองรับการตั้งค่ากล้อง (Camera) และแสง (Lighting)

ตัวอย่างโค้ด JavaFX 3D

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.Sphere;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // สร้าง Box
        Box box = new Box(100, 100, 100);
        PhongMaterial boxMaterial = new PhongMaterial();
        boxMaterial.setDiffuseColor(Color.CORAL);
        box.setMaterial(boxMaterial);

        // สร้าง Sphere
        Sphere sphere = new Sphere(50);
        PhongMaterial sphereMaterial = new PhongMaterial();
        sphereMaterial.setDiffuseColor(Color.SKYBLUE);
        sphere.setMaterial(sphereMaterial);
        sphere.setTranslateX(150);

        // เพิ่มแสง
        PointLight light = new PointLight(Color.WHITE);
        light.setTranslateX(200);
        light.setTranslateY(-100);
        light.setTranslateZ(-200);

        AmbientLight ambientLight = new AmbientLight(Color.GRAY);

        // ตั้งค่ากล้อง
        PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
        camera.setTranslateZ(-500);

        // เพิ่มองค์ประกอบลงใน Group
        Group group = new Group(box, sphere, light, ambientLight);

        // สร้าง SubScene
        SubScene subScene = new SubScene(group, 800, 600, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
        subScene.setFill(Color.BLACK);
        subScene.setCamera(camera);

        // เพิ่ม SubScene ลงใน Scene หลัก
        Group root = new Group(subScene);
        Scene scene = new Scene(root, 800, 600);

        primaryStage.setTitle("JavaFX 3D Example");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

คำอธิบายโค้ด

  1. การสร้าง Object 3D:

    • Box และ Sphere ใช้สำหรับสร้างกล่องและทรงกลมตามลำดับ
    • ใช้ PhongMaterial เพื่อเพิ่มสีและพื้นผิว
  2. การเพิ่มแสง:

    • PointLight และ AmbientLight ใช้สำหรับการตั้งค่าแสงในฉาก
  3. การตั้งค่ากล้อง:

    • PerspectiveCamera ให้มุมมอง 3D ที่สมจริง
  4. การรวมใน SubScene:

    • SubScene ช่วยแยกการจัดการฉาก 3D และเชื่อมต่อกับ Scene หลัก

สรุป

JavaFX เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการพัฒนา UI และการทำงานกับกราฟิก 3D ขั้นพื้นฐาน การตั้งค่าโปรเจกต์ด้วย Maven และการทำงานกับ 3D Object สามารถทำได้ง่ายด้วยคลาสและเครื่องมือที่ JavaFX จัดเตรียมไว้ให้ บทความนี้ช่วยให้คุณเริ่มต้นพัฒนาแอปพลิเคชัน 3D ด้วย JavaFX ได้อย่างมั่นใจ เหมาะสมอย่างยิ่งในการนำไปใช้แสดงผลบนจอภาพดิจิตอลหรือ Digital Signage หน้าร้าน

ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

โปรต้อนรับปีใหม่

บริการออกแบบ Digital Signage HTML5 — Dynamic Graphics ด้วย AI

ป้ายดิจิตอลที่โต้ตอบได้